Наші ігри у Google Play

Сторінка Torba Games у Google Play

Перейти

Новини

  • Міні курс – Основи Unity 2D

    Ви колись замислювалися, як робляться 2D ігри? Або, можливо, самі хотіли себе спробувати у ролі розробника ігор, але думали що це занадто важко? Що ж, у нас є для вас хороші новини. Torba Games презентує міні відеокурс з основ Unity 2D українською мовою! Курс ви знайдете за цим посиланням. Успіхів.

    [Читати далі]
  • Нова гра: “Капітан на містку”

    Ми, разом зі своїми друзями з YouTube каналу “Капітан на містку“, створили нову гру з однойменною назвою. Це проста гра про одного “морського вовка”, котрий мріє зібрати все золото на таємничому острові, щоб придбати собі кілька гармат і стати найвідомішим піратом в усіх морях! Особливою “фішкою” гри є піратська мова з колоритними фразами нашого улюбленого персонажа. Тим більше, якщо ви чимось йому не сподобаєтеся – будете пропускати монети чи тикати в нього пальцем (мишкою). Тож не стримуйтеся, заходьте в налаштування і обирайте. Пройдені рівні можна проходити знову і знову, покращуючи свій рекорд (швидше та більше монет). Просто виберіть уже пройдений рівень на карті. Багато хто може пройти 8 рівень, а пройти його зібравши всі монети – завдання справді важке. Тож діліться в коментарях рекордами і враженнями від гри. https://www.youtube.com/watch?v=F6mmbleK9g4

    [Читати далі]
  • Розширюючи екран – “Біжи, кабанчику, біжи”!

    Особливістю нескінченної гри є автоматичне генерування карти. Ми вирішили, що вам буде цікаво дізнатися як це може бути реалізовано. Покажемо на прикладі гри “Біжи, кабанчику, біжи” та інструменті Unity. Ця гра має лише початок, кінець – недосяжний :-). Як це відбувається? Всі об’єкти, які ми бачимо чи скоро побачимо на екрані генеруються автоматично і постійно, разом з рухом головного героя по карті. У “кабанчику” є багато шарів, які, мабуть, не помітні, на перший погляд. Розглянемо їх окремо. Почнемо з фону горизонту (2 шари гір та 1 шар пагорбів) – нерухомий пейзаж, який не змінюється протягом всієї гри. Далі 3 рівні дерев (дальні, середні, ближні) – кожен з них рухається з різною швидкістю (чим далі, тим повільніше), щоб було відчуття віддаленості об’єктів і руху персонажа. Дальні й середні дерева намальовані на пагорбах, які, як шпалери в кімнаті, постійно підкладаються одна за одною у горизонтальній площині (коли зображення повністю виходить за екран зліва, воно безшовно підставляється наступним за зображенням справа), це дозволяє досягти ефекту нескінченості пагорбів з деревами. Ближні дерева працюють трішки по іншому – на всю ширину екрана випадково розподіляються групи дерев різного типу, далі, в міру руху карти, вони додаються випадково знову і знову справа. Ті ж, які ми не бачимо, просто видаляються. Далі йде основний шар. Тут біжить кабанчик по платформі, яка теж генерується автоматично справа (перед видимою частиною екрана). Керуючись певними правилами, кожні кілька платформ може виникнути прірва (ми нічого не намалюємо), або з’явитися перешкода (одна з трьох видів). Також, для кожної платформи, випадковим чином “виростає” дерево на передньому плані. Тому може бути, що є багато дерев підряд, або, навпаки, довга ділянка без дерев. Всі об’єкти переднього шару (великі дерева, платформа, вода, перешкоди) пересуваються з однаковою швидкістю, створюючи сприйняття руху героя. Сам же герой постійно стоїть на місці у горизонтальній площині. Лише може рухатися по вертикалі. Уверх – після стрибка. Униз – коли провалюється у прірву. Таким чином, задаючи певні правила і діапазони, випадково генерується рівень як завгодно довго і варіативно. Але годі говорити, давайте подивимося, як це відбувається: https://www.youtube.com/watch?v=LFRc_1D5KR8

    [Читати далі]
  • Оновлення гри “Біжи, кабанчику, біжи!”

    Наші перші гравці “кабанчика” підказали, що новому гравцю важко перестрибувати перешкоди та набрати більш як 10 очок. Певно, в процесі тестування ми навчилися і легко перестрибували 50+ перешкод. Але так не чесно 🙂 Тому ми випустили перше оновлення для гри “Біжи, кабанчику, біжи!”. Список змін: Висота стрибка збільшилася, і як наслідок – довжина польоту. Тепер легше перестрибувати перешкоди;Збільшився час початкового пробігу перед першою перешкодою, щоб ви встигли перевести подих та підготуватися;З кожною перешкодою збільшується швидкість кабанчика та частота перешкод. Тобто не всі зміни зробили гру легшою. Тепер вона ставатиме дедалі складніше після кожної перешкоди. На початку це не помітно, але уже 20+ перешкод помітно збільшать швидкість кабанчика та дещо зменшать відстань між перешкодами. ПС: А ви помітили, що кабанчик довго вас не чекає, і якщо ви не змушуєте його бігти – він засинає?

    [Читати далі]
  • Нова гра: “Біжи, кабанчику, біжи!”

    У вас також іноді пропадає інтернет і ви поспішаєте на допомогу динозавру з Google Chrome браузера? Ми так – граємо в цю гру, коли пропав інтернет. Та вирішили додати до неї трохи кольорів. Гра безкінечна, тому не засмучуйтеся, якщо не добіжите до кінця. Просто переплигуйте через перешкоди чи прірви і побийте свій власний рекорд знову. Ну і не забувайте ділитися результатами у коментарях. https://www.youtube.com/watch?v=alNFehQABic

    [Читати далі]

Ігри

  • Капітан на містку

    Стрибай та збирай! Знайди все золото на таємничому острові. Ця проста гра про одного “морського вовка”, котрий мріє зібрати все золото на таємничому острові, щоб придбати собі кілька гармат і стати найвідомішим піратом в усіх морях! Відчуваєш? Це запах золота. Не зволікай – скоріше запускай гру! Пригоди вже поряд.

    [Грати]
  • Біжи, кабанчику, біжи!

    Проста гра у якій кабанчик перестрибує перешкоди чи прірви. Мета добігти якнайдалі та побити черговий рекорд.

    [Грати]
  • Кульки та Бульки

    Перша гра для вашої дитини. Просто обирайте, що більше до смаку: кульки, бульбашки або все разом. Кульки та бульбашки лопаються, якщо на них натиснути.

    [Грати]